闲家(Player)

ag百家乐 狂肝几十小时!用PC玩《临了地》 到底有多香?

发布日期:2026-02-01 17:50    点击次数:88

ag百家乐 狂肝几十小时!用PC玩《临了地》 到底有多香?

"你认为《明日方舟:临了地》,会火多久?”

游戏卡片:明日方舟:临了地 (10105059)

哈喽寰球好,我是X博士。

不得不说,当作鹰角憋了多年的新旗舰,《临了地》最近照实火。像我的群聊,这周基本都被拉电线神采包给刷屏了。

{jz:field.toptypename/}{jz:field.toptypename/}

但玩着玩着,我发现了一个颇为反常的风光。

几年前我们玩二游,如故为了碎屑时间在手机上有事干;

但如今《临了地》上线,说是手游,骨子上我身边的一又友,包括我我方,这周基本都是坐在电脑前,狂肝了几十个小时的,根柢肝不完。

好多PC单机大作首发,也不外如斯了。

那么究竟为什么,现时玩个二游,都要上电脑,智商获取圆善体验了?

伸开剩余89%

这种趋势,对我们接下来玩游戏,又会形成如何的影响呢?

先跟寰球说说游戏体验。

老X我此次玩临了地的成立,是台最近用国补起原、搭载了 RTX5060 的条记本。降价15%,真挺香。

寰球都知说念,《临了地》天然也有传统二游变装养成与构兵,但确切更杀时间的,其实是基建和箱庭舆图探索。

基建这块儿,也不是说手机弗成玩,但体验和PC的差距真的超越大。

比如若是你念念拉个传送带,用电脑只有按个快捷键,然后鼠标点个起始,念念拉何处拉何处。咔哒一声,严丝合缝。

若是进了鸟瞰模式,那电脑更便捷了。wasd竣事镜头,鼠标竣事位置。天主视角的掌控感,骤然就来了,打灰手感,号称丝滑。

而且,《临了地》此次的好意思术立场,是止境立场化的工业废土。满屏幕的传送带、源石晶体。

这种工业好意思学,在手机的小屏幕上,酌定看个吵杂,但在 PC 上那就不一样了。

通过NVIDIA App 优设功能,竖立调成超等性能模式,开启DLSS 4.5 的预设之后。

在 2K 全高画质下,各式模子细节,璀璨口号,金属名义的划痕,天然磨损的思路等等,都看得一清二楚。

帧数也基本守护在270傍边。看着活水线自动运行的画面,嗅觉我方拉电线的工夫都花得更值了。

除了基建,《临了地》的舆图探索亦然个大头。还好有滑索,省去了一大堆跑路的艰难。

当年玩这种 3D 二游,许多玩家会怕晕。其中很大一个原因,就是手机屏幕小,快速转视角的时候,画面会糊。

即即是PC,传统的 TAA 抗锯齿本事,在这个时候,也有点力不从心。

但此次,老X我险些没感受到这少量。比如在景玉谷,寰球通常会在草丛里遭遇萤壳虫。

迷踪林里蝴蝶和萤火虫沿路飞动的场景,不错说是相配好意思瞻念。

相通是在2K辞别率下,开启DLSS 4.5超辞别率之后,画面甩动时,粒子的拖影成果,有了显赫改善。

不论若何急上眉梢,画面中的粒子和小物体都一样明晰尖锐,大大缓解了一些同学晕 3D 的困扰。

而这,就是基于第二代Transformer模子, DLSS 4.5的跳跃之处了。

浅易来说,就是DLSS 4.5 的AI,它跟当年痴呆的像素对皆不一样,它是有在及时掂量物体的绽开轨迹的,然后智能生成中间帧的明晰细节,重构粒子成果。

从而在动态下,依然能保合手高保真度和物理合感性,处置了高速移动时的画面落空和肮脏问题。

之前我在英伟达线下活动,体验《黑传说》时,对这个新本事的感受还更显豁。

不开DLSS4.5,悟空转得太快,盔甲上的火焰粒子会有显豁的拖影。

但开了DLSS 4.5,不论你若何转,画面都一样畅达、明晰。

最后,再聊聊构兵有关的体验。

寰球有洽商应该都知说念,《临了地》的构兵逻辑其实是场外排轴,场内打轴,对战略和操作的条件,ag百家乐app都挺高的。

尤其是打那种高难 BOSS,你需要精确地规避它的挫折,或者是在敌东说念主蓄力时用小队连携技进行打断。

这种强调即时反馈的蓄意,在手机上,就有点冗忙了。

更别说加上各式连携技、躲闪殊效,42姐的大招动画,手机暗意我方的确燃尽了。

这种情况下,PC的上风就超越显豁了。

我此次玩,不论构兵中如何快速地甩动鼠标,放大招,2K辞别率下,右上角的帧数监控也基本都稳稳保合手在280帧附进。只可说,念念卡都难。

而这种体验,很猛流程上是依赖于DLSS4的多帧生成本事。

开了4倍多帧生成之后,显卡每渲染 1 帧,AI再帮你脑补3帧。翻倍帧率加合手下,游戏体验是透澈不一样的。

而畴昔,在游戏原生相沿DLSS 4.5后,若是建树拉得更满, 还能用上最新的 6倍动态多帧生成本事。

把柄之前我线下对《黑传说:悟空》体验来看,4K辞别率开启DLSS 4 4x多帧生成时,游戏帧率好像就180FPS。

而开启DLSS 4.5 6x多帧生成之后,胜利就飙到了250帧以上,况兼也不会导致游戏有显豁的延长问题。

也期待《临了地》原生相沿DLSS 4.5后,游戏体验能更上一层。

是以回到最初始的话题,这周几十个小时体验下来,我真认为用电脑,才是大开《临了地》的正确方式。

用PC玩完,在手机上,透澈就只念念收收菜了。

事实上,这也不是《临了地》一家的问题。

若是我们把视角拉高,你会发现,统共这个词二次元圈的大作,都有这种趋势。

中枢原因如故二游的玩法越来越往3A游戏逼近,对即时交互的需求也越来越高。

游戏卡片:鸣潮 (10105170)

拿近邻的 《鸣潮》的长离例如,一整套连招E→升起→着落→4a5a,升起→着落→4a5a

拿手机玩,搓玻璃的反馈感如故弱了点。但在PC上,用机械键盘或者手柄的手感,去卡阿谁节律,一套连招打起来就很丝滑了。

这亦然为什么,《鸣潮》也一直有合手续拉高在PC端上的体验。昨年8月刚引入了DLSS 4,最近我在英伟达线下活动也看到《鸣潮》领先用上了DLSS 4.5.

大幅减少画面拖影瑕玷的同期,帧数还提高了,一开一个不吱声,是真的香。

还有网易的《无穷大》也一样。

游戏里有大都的高速位移,比如男主,不错像蜘蛛侠一样在城市里荡秋千。看板娘塔菲,骑着小摩托穿街走巷。

这类高速移动的场景,若是帧数不够高,或者动态肮脏处理不好,玩起来也很头疼。

而这种游戏玩法变化的需求,势必就导致了游戏体验平台的分化。

手机和 PC,正在沉稳分化成两种透澈不同的场景。两者也不是说谁取代谁,而是互补。

关于这种二次元大作,手机越来越像个收菜器用,克己是便携。随处随时上线用玛拉妮骑鲨鱼跑跑图清个膂力,收个菜。

而 PC,才是能获取圆善体验的平台。带上耳机,千里浸式去体验游戏里的寰宇。

打幽谷高难本、搓长离连招、细细观赏每一个良伴的手段殊效。

若是你念念涉及游戏体验的上限,PC照实是越来越绕不外了。

其实,某种意旨上,东说念主类对虚构寰宇的念念象,始终是被本事推着走的。

10年前,我们拿入辖下手机玩《百万亚瑟王》,认为会闪的 SR 卡牌,了不得加个live2D,就是二次元的巅峰。

5年前,第一次在《原神》里爬上冷天之钉,看日出日落,感叹二游正本还能有这种欢快。

而到了 2026 年,当看到《临了地》里永不罢手运转的工业活水线,《鸣潮》里飞动的粒子,《无穷大》里反照着霓虹灯的积水。

我们必须得承认,高端二游的体验,仍是少量不比单机大作差了。

不错说,二次元游戏,仍是偷偷完成了它的工业更正。

头部厂商,初始追求起了3A级的工业圭臬,追求大作的操作深度。那么天然,也初始提取越来越顶尖的本事相沿。

深信畴昔,国内二游和硬件开导商的连系,只会越来越多。

巧合再过个5-10年,下一代新的二游玩家,会认为二游本来就该在电脑上玩,也说不定呢?

发布于:福建省

上一篇:ag百家乐 《三国志8重制版:威力加强版》评测:谁不思娶个好意思女作念爱妻呢?
下一篇:ag百家乐app 【深远能力格调开辟】医育协同护幼苗 暖冬迎新谱新篇