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百家乐app 不啻是加点数值!让达摩重回巨匠视线,均衡爆发与踏实才是善策

发布日期:2026-02-01 16:11    点击次数:126

百家乐app 不啻是加点数值!让达摩重回巨匠视线,均衡爆发与踏实才是善策

公共好我是指尖,体验服最新的更新中,对达摩进行了萧索的加强,一手段增多了一丢丢的固定伤害,二手段普及了一些回血。

本文来聊聊达摩的这个弯曲,以及对达摩改日改造的瞻望。

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在此前的铁汉升级投票中,达摩以1608万概述票数排行第二,仅次于扁鹊,操办曾说,会把柄玩家的意愿八成会扩大升级领域,是以达摩其实亦然有升级的可能性的。

那么为啥二次升级的达摩,强势期那么短,几次弯曲后又成为了阿谁无东说念主问津的扮装呢?

其实投票完毕后我也跟公共共享过这个问题,如今达摩濒临的窘态是伤害不踏实,轨则不踏实,其实续航反而是其次的。

一手段增多伤害这件事自己是功德,但即是有一种给瘸子升级跑鞋,给瞽者配花镜,瞎艰巨的嗅觉。

张开剩余73%

当作玩过一代达摩的玩家,真合计13上墙的机制挺爽的,但第一次重作念时严重绑定显现的玩法相比顶点,二次弯曲倒是裁汰了对显现的绑定,但伤害弄的太过诀别,导致上墙爆发不及,不上墙伤害打动怒的问题相比赫然。

说出来你可能不信,咫尺我合计达摩可能最正确的玩法是回想最暴力的阿谁阶段,纯输出,否则你会发现他的半肉出装作用,跟曹操比那即是T1和T4的直不雅对比。

而往往到这种不得不出顶点输出装备来撑强度的版块,就确凿到了铁汉不得不改的地步,只是在操办里面怎么评估咱们确凿不知说念。

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这是咫尺达摩的最新数据,你合计这个加强如若实装能普及若干胜率?

最初出场率险些难有波动,胜率方面我合计0.5%-0.8%的相貌,是以在出场率不变,胜率最高接近50%的情况下,达摩算是能玩了吗?如故差了许多是吧。

操办能加强颓势铁汉虽然重点赞,但从玩家的视角,这点加强远不及以拉动达摩的东说念主气,以及强度。

说节略点,看似艰巨了半天,百家乐其实啥皆没改变,反而坑害了这一次加强的契机,其实我念念说的是,达摩信得过的痛点是伤害漫衍不均,导致大招上不上墙皆存在一些问题,我此前提供的念念法,也但愿能被操办看到。

达摩的弯曲设念念

1.处罚莫得强普时的捏续伤害

二手段其实是达摩的中枢手段,但更多的是续航手段和强普触发器,看似总伤害不低,但不论是清兵如故打架皆会很磨蹭,尤其是清兵的时辰,强普打残兵,导致满血兵线只可小数点磨。

我的念念法即是减弱强普部分伤害加到二手段上,这么没强普也不至于伤害如斯卑微,战士间的博弈,也不至于不敢用1手段,从而少了强普的伤害而过于被迫。

2.摊派大招的斩杀伤害

大招是否上墙,已经干系着能否秒掉后排,当作一个战边,打后排其实是天经地义的,不上墙伤害不及,上墙后输出一般也够,如斯如故会导致相比顶点。

但如若将大招的二段斩杀伤害绑定在强普上,似乎就能改善关于大招的依赖。

是以,减弱一部分大招斩杀伤害,提供一些到强普上,这么在莫得大招的时辰强普也有更大的恐吓。

总的来说,即是将数值从头分派,强普减弱基础伤害分派到二手段上,大招减弱斩杀伤害,分派到强普上,这么处罚了往往达摩线上的疲软,也处罚了团战时间莫得大招时,或者没契机用大招时打不出伤害的窘态。

而大招上墙之后,因为出伤速率慢了点,给后排也多了一些反制的空间,不至于被瞬秒,是以我合计这种情况相对合理。

总结:达摩的加强虽然是功德,但似乎并莫得处罚玩家在局内感受到的痛点,以上实质也只是是作家个东说念主的感受,宽宥公共指摘区补充参谋。

发布于:辽宁省

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